2016澳门赌场要几岁_TGS:《生化危机》新作——抵抗计划试玩报告
发布日期 : 2020-01-11 09:29:59 点击 : 4175

2016澳门赌场要几岁_TGS:《生化危机》新作——抵抗计划试玩报告

2016澳门赌场要几岁,《抵抗计划》不是《黎明谋杀》的复制品。

像所有还没有玩过这个游戏的人一样,一开始,我也认为这是一个以“生化危机”为主题的“黎明谋杀”(Dawn Murder)。1v4和不对称对抗很容易让人有这种感觉,但当我开始游戏时,我发现了两者在总体设计思维上的差异。

在tgs的第一天,我选择了capcom的《生化危机:抵抗计划》作为我的第一个游戏,其中包括对《生化危机》系列本身的热爱和我想验证的预告片。据我判断,这部新电影是不是以“生化危机”为主题的“黎明谋杀”?

来到凯普康的展台后,我仍然能感觉到完全的替代感。“抵抗计划”旁边的“怪物猎人:冰原”有两尊巨大的冰咒龙和金狮雕像。测试区位于两尊雕像的中间。我想我在测试中有不同的感觉。

“抵抗计划”也是如此。整个测试区的小黑屋就像一个监控室。如果你从外面看,会有一个真人在《生化危机》系列中扮演“培养皿中的僵尸”。

根据常识,每个媒体应该只有一个审判,但是因为vgtime的失败审判需要现场直播,我客串了一段时间并做了评论。幸运的是,在审判之后,我仍然有机会从第三方的角度回顾整个游戏审判过程。

《抵抗计划》(Resistance Plan)采用1v4不对称对抗游戏模式,玩家需要在一个主人和四个幸存者之间进行选择。如上所述,虽然这也是一款1v4不对称对抗游戏,《抵抗计划》(Resistance Plan)和《黎明黑仔》(Dawn)有着非常不同的总体设计理念。

在黎明谋杀案中,屠夫和幸存者在同一张地图上竞争。除了控制角色本身的表演差异,屠夫需要杀死足够多的幸存者,或者幸存者需要启动马达来开启他们的生活。他们得到的信息是相同的,他们发起的对抗更直接,这在“技术”层面测试了玩家的要求。因此,我们会发现套路和各种微操作是决定《黎明杀戮》高水平比赛结果的关键

在《抵抗计划》(Resistance Plan)中,主人和幸存者的位置和游戏模式完全不同。虽然有一种胜利的方式,大师杀死所有幸存者,根据审判经验,因为幸存者有恢复技能和道具,这种情况基本上不会发生。更重要的是,两人争夺时间——幸存者杀死僵尸并通过检查站获得时间奖励,而僵尸伤害幸存者将减少时间。

主人的角色是尽最大努力阻止幸存者在时限内突破障碍。然而,他自己并不像《黎明时的谋杀》(Murder at Dawn)那样做,而是以类似于《上帝的视角》的方式从全球视角来玩游戏。在游戏中,控制器可以看到地图上的所有元素,包括幸存者的位置、拼图的关键项目、僵尸和相机。如果你需要更直观地看到幸存者,那么可以使用相机的视觉——有趣的是,这种从相机的角度来看正在进行的游戏非常类似于四代前的《生化危机》(Resident Evil)。

顾名思义,控制器不仅可以看到地图上的所有元素,还可以控制地图上的许多交互环境,比如锁门——当然,幸存者可以砸开它,但是延迟时间的目的已经达到了。

控制器还具有类似“卡片”的布局能力,可以在地图上随机排列僵尸、陷阱和各种缓冲器,甚至可以用相机上的机枪进行拍摄。不同类型的“卡”会消耗相应的能量。例如,一只僵尸狗只需要一点能量,buff也是如此,这减少了通过当前相机释放卡片所需的能量消耗,而一只舔食者需要七点能量。随着时间的推移,能量会恢复。如何合理分配这些能量是非常重要的。

当控制器排列僵尸时,相应的地方会产生声音和视觉效果,所以每次排列僵尸的地方都需要考虑。是让僵尸们在拼图的关键部分等待,还是让僵尸们出现在幸存者的身后,然后猝不及防地杀死他们?

但是如果认为丧尸ai不能按照自己的想法行动,那么你也可以主动控制丧尸,这一次会进入丧尸的主要视角,通过自己的技能来攻击幸存者。但也许最有趣的事情是操纵主宰预告片的“暴君”。

暴君的地位在生化危机系列中是不言而喻的。在前一部《生化危机2:再处理》中,伴随暴君脚步的压迫感一定是许多玩家的噩梦。在《抵抗计划》中,幸存者也需要面对这种压迫感,但对大师来说,成为暴君的确是一种享受。

在整个审判过程中,当暴君上台时,整个关卡中最紧张的环节就会出现。暴君的行动逻辑和行动模块实际上和《生化危机2:重新制版》中的一样——它们不能跑,但是一旦它们靠近幸存者,它们会造成很大的伤害。

暴君有五种技能:防御、轻拳、突袭、头骨粉碎和追踪。每种技巧的效果都和字面意义一样纯粹。每种攻击技能的伤害都非常可怕。突袭和头骨粉碎基本上可以直接让幸存者摔倒在地。巨大的身体带来的攻击范围也很大。一旦生存队在狭小的区域遇到暴君,就很容易陷入大规模毁灭的境地。

但有趣的是,在之前的“生化危机”系列中对付暴君的技巧也可以应用于“抵抗计划”(Resistance Plan)。面对不会跑的暴君,放风筝总是个好主意。

面对那些使用各种方法阻碍他们控制的人,幸存者需要合作,在时限内突破障碍。每个关卡都有相应的谜题要解决——值得一提的是,这些谜题都是在一个非常“生化危机”中设置的。如果你玩过《生化危机》的前三部作品,你可能会熟悉“寻找通行证”和“一起寻找谜题”这样的谜题。

当然,虽然师父有一个接近“上帝视角”的视野,但四名幸存者也有与师父对抗的相应技能。你还记得前面提到的控制器可以用相机释放各种“卡片”效果吗?幸存者中,年轻的黑客珍妮(Jeannette)留着短金发和皮毛,既有普通技能,也有狂热技能,可能对相机构成威胁。普通技能可以直接黑进目标摄像机并阻碍控制器的布局,而狂热技能可以黑进范围内的所有摄像机。

目前,就试玩而言,每个角色都有三种技能:被动、普通和狂热。虽然在角色选择界面中显示了更多的技能,但是别无选择。恐怕具体的机制要到下一次试演时才会揭晓。这四个角色分别是瓦莱丽、蒂龙、山姆和珍妮特。能够运用距离恢复技能的瓦莱丽(Valerie)扮演“奶妈”的角色,还有上面提到的黑客Jeannette,以及体格良好的两个男性角色Tyrone和山姆,负责近身格斗和出口。

然而,“生化危机”系列资源管理一直是一个非常核心的游戏。它没有被“抵抗计划”(Resistance Plan)抛弃,换句话说,它也是它的核心游戏。因为虽然游戏是一个检查站系统,即使通关条件和物品在同一个检查站的位置不同,这也测试了幸存者收集资源的能力。在游戏中,除了可以在检查站收集的弹药和草药之外,所有剩余的资源都需要用收集到的伞货币从地图上的“装备箱”中购买,在熟练的控制者面前,这些补给显然是不够的——像六代人一样匆匆而过的想法变成了一种错觉。因此,如何合理利用这些物资和自己的技能来完成检查站已经成为四名幸存者的关注点。

从我第一天参加的两次试镜来看,目前的控制员基本上处于绝对优势。原因可能是幸存者不知道如何相互合作,这可能是游戏本身声音的目的之一。

对于幸存者来说,游戏的体验更像是单机游戏的多人模式——例如《生化危机2:重新制版》(Biochemic Crisis 2:Re-plate Making)的多人模式,因为不再有与主人的直接碰撞,需要注意的只是队友之间的合作程度。对控制器来说,它更像一个“鼠标模拟器”,像上帝一样控制地图上的一切。唯一需要注意的是不要让白鼠跑出去。

至于capcom的新作品《生化危机》,我个人更喜欢。虽然可以预测游戏的平衡很难控制,但如果内容及时更新,平衡可以掌握,那么“抵抗计划”(Resistance Plan)将是当前不对称对抗游戏中非常独特的元素。

© Copyright 2018-2019 hotiranian.com 洣水新闻网 Inc. All Rights Reserved.